Comprender los vectores y los mapas de bits

Los objetos vectoriales y de mapa de bits constituirán la mayor parte de las ilustraciones que cree. Este artículo está diseñado para explicar la diferencia entre los dos para que usted entienda mejor cómo manejar estos objetos, ya sea que los esté creando o los reciba de un cliente.

Vectores

Las ilustraciones vectoriales constan de dos partes principales: Rutas y Relleno.

 

Trazados

Una pieza de arte vectorial contiene una serie de líneas llamadas rutas. Los caminos operan entre una serie de puntos que dan forma a los caminos. Estas rutas pueden ser abiertas o cerradas. Un Trayecto abierto es sólo una línea, pero un Trayecto cerrado hace una forma completa, y no hay ninguna apertura a lo largo de todo el perímetro. Este artículo tratará específicamente de las trayectorias cerradas.

 

Ejemplo: Un signo vectorial con sus puntos, un camino cerrado.

mceclip1.png

 

La idea detrás de los vectores es que el programa puede ver los datos de los que constan las trayectorias, y por lo tanto puede manipular las líneas y su relleno. Como resultado, un objeto vectorial puede ser escalado o distorsionado a cualquier tamaño y no perder la calidad de la imagen. Si se hace un zoom sobre un objeto vectorial, éste continuará ampliando y ampliando y siempre se verá nítido.

 

Relleno

Cuando se aplica color a un vector cerrado, se considera Relleno, y toda la forma se rellenará con el mismo color o patrón. Los vectores pueden tener 3 tipos de rellenos: Sólido, Patrón o Degradado. También pueden carecer completamente de relleno, siendo sólo Trazados como se muestra arriba. (Estos se editan en el Editor de Relleno/Trazo)

mceclip0.png mceclip4.png mceclip5.png
Un relleno sólido con negro. Un Relleno de Patrón, con espacio negativo azul y estrellas amarillas repetidas

Un Relleno de Gradiente, que cambia de blanco a negro

Puede manipular aún más los vectores cambiando, añadiendo o eliminando puntos. (ver: Visión general de las rutas). No vamos a repasar cada una de las características mencionadas en este artículo, ya que se trata de explicar qué son los objetos.

Una cosa a tener en cuenta sobre los Vectores es que nunca tendrán gráficos de calidad fotográfica en ellos. Si usted está viendo una imagen que parece ser una fotografía, ya sea real o generada por ordenador, es muy probable que sea una imagen de mapa de bits en lugar de un vector.

 

Mapa de bits

A diferencia de una imagen vectorial, una imagen de mapa de bits es mucho más sencilla. Piense en una imagen de mapa de bits de esta manera. En lugar de contener datos sobre líneas y puntos, un mapa de bits es sólo filas de píxeles de colores sin ninguna consideración con lo que hay en ellos. Al carecer de datos sobre líneas, puntos y relleno, un mapa de bits no es tan fácil de manipular como una imagen vectorial, pero puede tener gráficos de mucha más calidad que un vector.

Por ejemplo, la imagen de estos narcisos de abajo es una imagen de mapa de bits. No hay información sobre las líneas o las formas, por lo que no podrías elegir fácilmente una de esas flores, ampliarla un 200% y cambiarla a azul.

Daffodils.png

Para ilustrar mejor este punto, vamos a ampliar la flor superior izquierda. Ahora puedes ver realmente los píxeles. Son cuadrados y bastante obvios, especialmente en los bordes de la flor.

mceclip6.png

 

Resolución

La única métrica real que hay que tener en cuenta en los mapas de bits es cuántos píxeles contiene el objeto, de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Por ejemplo, la imagen completa de los narcisos tiene 746 píxeles de ancho por 494 de alto, es decir, 746x494.

Ahora bien, ese número no es realmente indicativo de la calidad de la imagen, pero es fácil suponer que más píxeles significan mayor calidad. Cuando se crea un mapa de bits, suele ser de 72x72, 150x150, 300x300 o 600x600. Este número no indica realmente cuántos píxeles hay en una imagen, sino cuántos píxeles por pulgada cuadrada o PPI. Esa es la resolución de una imagen. La imagen del narciso tiene una resolución de 72x72, que es realmente baja. Por eso, cuando se amplía la imagen de la flor, ésta aparece en forma de bloque. Si esta imagen se hubiera capturado originalmente a 600x600, la imagen completa se vería igual o tal vez un poco mejor, pero si se acerca a cualquiera de esas flores, seguiría viéndose nítida y clara, ya que los píxeles serían mucho más pequeños. El inconveniente es que el tamaño del archivo sería mucho mayor.

Reducción de la muestra

La parte difícil de los mapas de bits es que sólo se puede reducir la calidad, no aumentarla. Si se volviera a rasterizar la imagen completa del narciso a 600x600, no se mejoraría la imagen. No hay datos para extrapolar el espacio entre los píxeles grandes. En su lugar, los píxeles existentes se dividirían, pero la imagen, en última instancia, no cambiaría. Sin embargo, se puede reducir el número de píxeles de una imagen. Esto se llama downsampling. Se toma la imagen, se divide en píxeles más grandes y el tamaño del archivo es mucho, mucho más pequeño, pero hay una pérdida de calidad como resultado, dependiendo de cuánto se reduzca la imagen.

 

¿Cómo puedo notar la diferencia?

La parte complicada de las imágenes de mapa de bits es que no hay límite en su apariencia, lo que significa que pueden ser exactamente iguales a una imagen vectorial.  Si las secciones anteriores no le ayudan a averiguar si una imagen es un mapa de bits o un vector, entonces hay algunas maneras de determinar si una imagen es un mapa de bits o un vector dentro de Flexi.

Tipos de archivo

Los vectores sólo están contenidos en una selección de tipos de archivo muy específicos, y hay algunos tipos de archivo que contienen un único mapa de bits. Si el archivo es uno de los siguientes, es estrictamente un mapa de bits, y nada más:

Archivos de mapa de bits:

.jpg

.png

.bmp

.tga

.tiff

.gif (Flexi puede manejar gifs no animados, pero nada más)

 

Los siguientes tipos de archivos pueden contener vectores, pero también pueden contener mapas de bits:

.pdf

.ai

.eps

 

DesignCentral

Si el tipo de archivo no es un archivo de mapa de bits, y no está seguro, puede cargarlo en flexi y podrá averiguarlo allí. Haz clic en la imagen y mira en Design Central. Si en la Central de Diseño aparece una pestaña que parece un árbol en un campo, entonces sabe que tiene una imagen de mapa de bits. Si hace clic en ella, tendrá algunas estadísticas sobre la misma. Esto significa que se trata de una imagen de mapa de bits. mceclip11.pngSi al hacer clic en la imagen aparece esta pestaña, entonces sabe que es un vector. Esas pestañas son para ajustar y editar puntos, que son una característica del vector.

mceclip12.png

 

Si, por el contrario, obtiene algo como esto, y le falta una pestaña como la anterior, lo más probable es que Design Central esté viendo un grupo de objetos con elementos de diseño aplicados a ellos.

mceclip13.png

En este caso, haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen y busque la segunda opción inferior. Normalmente dirá "Desagrupar", o "Desenmascarar", o "Borrar contorno".

mceclip14.png

Haz clic en esa opción y vuelve a seleccionar la imagen para ver si tienes esas pestañas. Si no es así, repite el proceso hasta que las tengas. Si borras una máscara, es posible que tengas que eliminar una forma negra.

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